نوشته‌ها

استعفای هیئت مدیره توئیتر و تمایل به ساخت واقعیت مجازی

استعفای هیئت مدیره توئیتر و تمایل به ساخت واقعیت مجازی

در حال  حاضر  چهار سال از  زمانی میگذرد  که  دنی کینز  به  عنوان  سرپرست  شرکای ورزشی توئیتر انتخاب  شده است و  اکنون  تصمیم گیری در مورد ترک این نقش اجرایی  برای  او چندان هم آسان نیست . اما او در این مورد اطمینان  حاصل کرده است که واقعیت  مجازی, دارای یک چشم انداز امیدوار کننده است.

کینز  گفت :  ما  در توئیتر ,تمام تلاش خود را به کار گرفتیم تا  خواسته  های هوادارن را  برطرف نماییم  و من   میتوانم  با قاطعیت اعلام  کنم که واقعیت مجازی  به گونه ای  خواسته های  هواداران  را برطرف میکندکه  تاکنون بی نظیر  بوده است  .

او در حال   حاضر  به  عنوان نائب رئیس   NextVR   ایفای نقش میکند که  یک شرکت رسانه ای  در حوزه واقعیت  مجازی است که با شبکه  های بزرگ  تلویزیونی مانندCNN, Fox Sports, NBC Sports,و HBO نیز کار میکند .هفته گذشته نیز Laguna Beach اعلام کرد که  معامله ای را با  NBA آغاز کرده است تا  به  مدت یک  ماه  و هفته ای  یک  بازی  بسکتبال  را برای واقعیت مجازی راه  اندازی کند. اولین مسابقه  VR  , هفته  گذشته میان ساکرومنتو گینگ و سان آنتونیو اسپور برگزار  شد .  از جمله ویژگی های آن میتوان  به  زوایای  دوربین و  ویژگی های گرافیکی اختصاصی اشاره  کرد .

100

استعفای هیئت مدیره توئیتر و تمایل به ساخت واقعیت مجازی

این بازی ها از طریق  اپلیکیشن  NextVR’s    و هدست Gear سامسونگ  برای مشترکین NBA League Pass قابل  دسترس  هستند .  به هر حال این مشارکت به سامسونگ  اختصاص ندارد و کاربران میتوانند در تمام دستگاههای واقعیت مجازی  در ماههای آتی به این محتوا دسترسی داشته  باشند . از جمله این دستگاهها میتوانیم  به  Daydream  و  اچ تی سی وایو  اشاره کنیم .

افزایش محبوبیت واقعیت مجازی:

طبق خبر منتشر  شده  توسط  دلوئیت , تعداد زیادی  از سرمایه گذاران در تلاشند تا  وارد حوزه  در حال رشد واقعیت  مجازی شوند که طبق  پیش بینی های صورت گرفته در این رمینه تا  پایان  سال  جاری ,مقدار فروش آن به بیش از  ۱ میلیارد دلار در سال خواهد رسید  .

برای مثال  جانت , یک  شرکت تولیدی است که تحت پشتیبانی شرکت  استیون  اسپل برگ قرار دارد .این شرکت  ,فیلم  ها  و بازی  های بیسبال  و  کنسرت های موسیقی را به  واقعیت  مجازی تبدیل میکند . در عین  حال  برخی دیگر از شرکای  کوچکتر مانند The wave VR قصد دارند تاکنسرت های زنده  و موسیقی ها  را وارد  حوزه  واقعیت مجازی  کنند .عاملی که سبب تمایز NextVR شده است  تمرکز بر یک  طرح  جدید برای برخی  از ورزش ها است  .

کینز در ادامه توضیحات خود اعلام کرده است  که در واقع , واقعیت  مجازی نه تنها در زمینه لیگ های حرفه ای  بلکه  برای تولیدکنندگان فیلم نیز نوید بخش است .بسیاری از  هوادارن بازی ها هیچ  گاه  شانس مشاهده  زنده  بازی ها  را  پیدا نمیکنند.

با کمک واقعیت  مجازی ,شما میتوانید آنچه را  که در استادیوم در حال رخ  دادن است را  تجربه  کنید  . این همان چیزی است که تلویزیون  از  عهده  آن بر نمیاید .او در ادامه  سخنان خود اعلام کرد  یکی  از عواملی که  لیگ  های ورزشی و  تیم ها  به  شما اعلام میکننداین است  که  چگونه میتواند سرگرمی های پراکنده   و نامنظم  را  به  سرگرمی های متمرکز  تبدیل  کنند .

دیوید  کول , وظیفه  سرپرستی این  شرکت هفت ساله  را بر  عهده  دارد .سرمایه  آن نیز تا  کنون به  بیش از  ۱۱۰  میلیون  دلار افزایش پیدا کرده  است که بیش از ۸۰  میلیون  دلار  آن به  کشورهایی مانند چین اختصاص  داشته است . هرچند چین  از به  اشتراک  گذاشتن این دسته  از درآمد ها  امتناع میورزد   این  مدل  تجاری  به عنوان   یک  شرکت رسانه  ای قدیمی  عمل میکند و  این  امر بدان معنا است که  فروش , به واسطه تبلیغات تحریک  میشود .

چالش های موجود در صنعت در حال رشد:

نکته  بسیار واضحی که  باید به آن اشاره کنیم این است که  واقعیت  مجازی هنوز هم   به  عنوان  یک صنعت بسیار  جدید تلقی میشود  .تحلیل گران معتقدند که یکی از  چالش های بزرگ در زمینه  واقعیت  مجازی , این است  که  یک  میدان دید کلی در آن وجودندارد.استفان  لاماس , مدیر  تحقیق و توسعه  سوپردیتا ,شرکتی که  بربازی ها و رسانه  های تعاملی متمرکز است  میگوید  هنوز به  سال ها  زمان نیاز داریم  تا  آگاهی بیشتری در  زمینه  واقعیت مجازی ,حاصل  شود .

در واقع بیش از ۵۲ درصد از مردم  آمریکا   با واقعیت مجازی  آشنایی ندارند و یا علاقه ای به  آن نشان  نمیدهند  اما کینز در این مورد اطمینان دارد  که  NextVR میتواند به  یک شرکت رسانه ای جهانی تبدیل شود .

کینز , تجارب فراوانی را از کارش در توئیتر  به  دست  آورده است و آنها  را برای نقش  کنونی  خود نیز به کار برده  است.

سه موردی که برای او در اولویت قرار گرفته اند عبارتند از :

۱: محتوا  به عنوان یک عامل بسیار مهم تلقی میشود اما انتشار آن نیز از اهیمت فراروانی برخوردار است:

کینز میگوید شرکت های رسانه ای  باید ویدیو و به ویژه  ویدیوهای زنده  را در بر گیرند و از آن به  عنوان روشی برای انتشار محتوا استفاده  کنندکه از بیشترین تعداد بازدیدکننده نیز برخوردار است در واقع این  به عنوان  قسمت  اعظم  مشارکت با NBA تلقی میشود. او در ادامه  توضیحاتش  گفت بزرگرترین دستاورد من در چهار سال  نخست  کارم در توئیتر این است که  شما میتوانید بهترین  محتوا  را در اختیار داشته باشید اما تا مادامی که  شیوه  انتشار آن مناسب نباشد ممکن است  به بدترین محتوا تبدیل  شود .

او میگوید وقتی شما از پلتفرم هایی استفاده میکنید  که بیشترین میزان ترافیک  را  به دنبال دارند  این  محتوا, افزایش مخاطبان را  به همراه دارد و مخاطبان نیز  درآمد را برای شما  به ارمغان می آورند .

۲: توئیتر ,یک  قلمرو  ناشناخته است اما واقعیت مجازی نیز شناخته شده نیست

از آنجا  که این صنعت  هنوز هم به  عنوان  یکی از صنایع  بسیار  جوان  تلقی میشود NextVR نیز باید  تصمیمات  مخاطره  انگیزی  را  در این  زمینه  اتخاذ  کند.کینز میگوید :توئیتر بیشتر  با رسانه  های قدیمی در ارتباط است چالش هایی  که در این میان  وجود دارند برای مثال نحوه  ورود ویدیو  به توئیت و یا تصاویر متعدد به توئیت هستند .

بزرگرتین  چالشی که  ما در این میان  با  آن مواجه هستیم  این است که چگونه  تکنولوژی ,دچار تحول میشود.

۳: خودتان  را  گول نزنید:رقابت, بسیار شدید است

تمام کسانی که تازه  وارد این حیطه شده اند باید بدانند که رقابت برای جلب توجه و در نهایت برای کسب درآمد,بسیار  بالا  است .همه شرکت های رسانه  ای برای رسیدن  به یک هدف , در حال رقابت هستند و در واقع هر  فرد باید زمان طولانی را به دیدن فیلم و  یا گوش دادن به  موسقی صرف کند.

منبع : inc.com