نکاتی جدید درباره لنزها و صفحه نمایش پلی استیشن VR
نکاتی جدید درباره لنزها و صفحه نمایش پلی استیشن VR
رونمایی از یک سخت افزار بدون کالبدشکافی توسط iFixit ,کامل نیست و جدیدترین دستگاه VR که در حال حاضر مورد بررسی قرار گرفته است پلی استیشن VRسونی است .
باتوجه به دهه های طولانی تجربه در زمینه تولید و طراحی سخت افزار و تولید بسیاری از صفحه نمایش هایی که قابلیت بهره مندی از VR را نداشته اند ,جای تعجب ندارد که هدست VR سونی با سایر هدست های پیشرفته VR در بازار رقابت کند و در برخی از حوزه های آرگونومی و کیفیت تصویر از هدست های پیشرفته PC نیز فراتر میرود.

نکاتی جدید درباره لنزها و صفحه نمایش پلی استیشن VR
شاید یکی از مواردی که بیش از همه چیز ,شما را شگفت زده میکند این است که مونتاژ قطعات آن به سهولت صورت میگیرد .سونی ,علاقه زیادی به طراحی و ویژگی های سخت افزاری دارد اما تیم iFixit تلاش اندکی را در این زمینه از خود به نمایش گذاشته است و از نظر قابلیت تعمیرپذیری نیز رتبه ۸ را از ۱۰ کسب کرده است که یک رتیه بالاتر از Rift قرار دارد و معادل Vive است و یک رتیه نیز بعد از OSVR HDK 2 قرار گرفته است .ماه گذشته ,سونی,ویدیویی را منتشر کرده است که در آن , Takamasa Araki ,مدیر طراحی مکانیی iFixit به مونتاژ این دستگاه میپردازد و در واقع این کار را با سهولت فوق العاده ای انجام میدهد .Araki پیس از جدا کردن لنزها از جایی که به آن چسبیده بودند, توقف کوتاهی کرد در واقع با استفاده از یک تفنگ حرارتی این لنزها راجدا کرد .

نکاتی جدید درباره لنزها و صفحه نمایش پلی استیشن VR
به نظر میرسید که این لنزها با آنچه که در Vive و Rift مشاهده میشود متفاوت هستند و این امر سبب افزایش وزن هدست PSVR شده است اما به نظر میرسد که شکست نوری که در هدست های HTC و Oculus مشاهده میشود در این موارد یافت نمیشود.
همچنین ما تلاش کردیم تا صفحه نمایش OLED را از نزدیک مشاهده کنیم و نکته جالبی که در اینجا به آن پی بردیم این بود که یک پنل صفحه نمایش ۱۰۸۰p در سطح قرا دارد که دارای یک پترن هشت زاویه ای در قسمت فوقانی است . در اینجاست که تا حدی با نوعی ابهام مواجه میشویم زیرا سونی قبلا در مورد پیکسل های فرعی و صفحه نمایش های مرسوم صحبت کرده بود.

نکاتی جدید درباره لنزها و صفحه نمایش پلی استیشن VR
iFixit معتقد است که این صفحه نمایش توسط سامسونگ ساخته شده است و به نظر میرسد که طرفین نیز در این مورد با هم موافق هستند . به نظر میرسد که در صفحه نمایش های OLED ساموسنگ در بسیاری از پنل های گوشی همراه از PenTile استفاه شده است که یک نکته جالب است .
iFixit به ما پیشنهاد کرده است که طرح شش ظلعی را مدنظر قرار دهیم در حالیکه ما با توجه به اظهارات قبلی سونی در مورد RGB نمیتوانیم دراین مورد موافق باشیم .
یک فرضیه که در اینجا وجود دارد این است که ما شبکه های توزیع را نگاه میکنیم و این یکی از دلایلی است که PSVR ,کمترین اثر قابل مشاهده را در برخی از هدست ها بر جای گذاشته است .
iFixit ,قسمت پردازش را نیز از هم جدا کرد , این قسمت ,یک محفظه کوچک است که به PSVR کمک میکند تا با PS4 ارتباط داشته باشد به این ترتیب خروجی صوت و تصویر را بر روی دستگاههای تلویزیون مدیریت میکند .
این دستگاه ,بسیار قوی است و به یک فن و هیت سینک مناسب بر روی Marvell SoC نیاز دارد و قادر است ویدیوهای ۴K را پردازش کند و با CPU چهار هسته ای ARM نیز تلفیق میشود .
دیدگاه خود را ثبت کنید