اقدام جدید اینتل برای رویدادهای ورزشی VR
اقدام جدید اینتل برای رویدادهای ورزشی VR
اینتل طی گزارشی که در وبسایت رسمی خود منتشر کرد اعلام کرد که ,مالکیت Voke را در دست گرفته است . این شرکت ,رویدادها را به صورت زنده و ازطریق VR تولید میکند.
توانایی تهییه فیلم های 360 در دو محور را دارد به این اینصورت که شما به راحتی میتوانید از محیط های مدنظر خود فیلم های واقعی تهیه کرده و به صورت 360 و سه بعدی به تماشای آن ها بنشینید.این تیم نرم افزار های داخلی خود را برای هدست های واقعیت مجازی ایجاد کرده و این امکان را به شما میدهد که در تور مجازی و یا دنیای مجازی خود قدم بزنید، به راحتی با آن تعامل داشته و با گردش سر خود تمام محیط را نظاره کنید.
این تیم متشکل از طراحان بازی،برنامه نویس ها،هنرمندان سه بعدی شخصیت و محیط ،انیماتورهای شخصیت. هنرمندان جلوه های ویژه و صداگذاری می باشد که تیمی قدرتمند را برای خلق بازی های بی بدیل دور هم جمع کرده است.
تیم فروش وایموند به فعالیت گسترده در واردات،تولید و فروش انواع هدست های واقعیت مجازی نیز می پردازد، این فعالیت شامل تمامی عینک های واقعیت مجازی با کاربرد های متنوع موبایلی ،کامپیوتری و بی سیم می باشد
اینتل طی گزارشی که در وبسایت رسمی خود منتشر کرد اعلام کرد که ,مالکیت Voke را در دست گرفته است . این شرکت ,رویدادها را به صورت زنده و ازطریق VR تولید میکند.
تیم واقعیت مجازی گوگل اعلام کرده است که قصد دارد کنترل کننده Daydream را تولید کنند که یک ریموت کوچک است و به یک سنسور حرکت داخلی و یک ردیاب مجهز است که به عنوان موس VR مورد استفاده قرار میگیرد .این دستگاه ,یک سیستم استاندارد کنترل است که وقتی از آن استفاده کنید به کارکرد حیرت انگیز آن پی میبرید .
در حال حاضر چهار سال از زمانی میگذرد که دنی کینز به عنوان سرپرست شرکای ورزشی توئیتر انتخاب شده است و اکنون تصمیم گیری در مورد ترک این نقش اجرایی برای او چندان هم آسان نیست . اما او در این مورد اطمینان حاصل کرده است که واقعیت مجازی, دارای یک چشم انداز امیدوار کننده است.
کینز گفت : ما در توئیتر ,تمام تلاش خود را به کار گرفتیم تا خواسته های هوادارن را برطرف نماییم و من میتوانم با قاطعیت اعلام کنم که واقعیت مجازی به گونه ای خواسته های هواداران را برطرف میکندکه تاکنون بی نظیر بوده است .
او در حال حاضر به عنوان نائب رئیس NextVR ایفای نقش میکند که یک شرکت رسانه ای در حوزه واقعیت مجازی است که با شبکه های بزرگ تلویزیونی مانندCNN, Fox Sports, NBC Sports,و HBO نیز کار میکند .هفته گذشته نیز Laguna Beach اعلام کرد که معامله ای را با NBA آغاز کرده است تا به مدت یک ماه و هفته ای یک بازی بسکتبال را برای واقعیت مجازی راه اندازی کند. اولین مسابقه VR , هفته گذشته میان ساکرومنتو گینگ و سان آنتونیو اسپور برگزار شد . از جمله ویژگی های آن میتوان به زوایای دوربین و ویژگی های گرافیکی اختصاصی اشاره کرد .
این بازی ها از طریق اپلیکیشن NextVR’s و هدست Gear سامسونگ برای مشترکین NBA League Pass قابل دسترس هستند . به هر حال این مشارکت به سامسونگ اختصاص ندارد و کاربران میتوانند در تمام دستگاههای واقعیت مجازی در ماههای آتی به این محتوا دسترسی داشته باشند . از جمله این دستگاهها میتوانیم به Daydream و اچ تی سی وایو اشاره کنیم .
افزایش محبوبیت واقعیت مجازی:
طبق خبر منتشر شده توسط دلوئیت , تعداد زیادی از سرمایه گذاران در تلاشند تا وارد حوزه در حال رشد واقعیت مجازی شوند که طبق پیش بینی های صورت گرفته در این رمینه تا پایان سال جاری ,مقدار فروش آن به بیش از ۱ میلیارد دلار در سال خواهد رسید .
برای مثال جانت , یک شرکت تولیدی است که تحت پشتیبانی شرکت استیون اسپل برگ قرار دارد .این شرکت ,فیلم ها و بازی های بیسبال و کنسرت های موسیقی را به واقعیت مجازی تبدیل میکند . در عین حال برخی دیگر از شرکای کوچکتر مانند The wave VR قصد دارند تاکنسرت های زنده و موسیقی ها را وارد حوزه واقعیت مجازی کنند .عاملی که سبب تمایز NextVR شده است تمرکز بر یک طرح جدید برای برخی از ورزش ها است .
کینز در ادامه توضیحات خود اعلام کرده است که در واقع , واقعیت مجازی نه تنها در زمینه لیگ های حرفه ای بلکه برای تولیدکنندگان فیلم نیز نوید بخش است .بسیاری از هوادارن بازی ها هیچ گاه شانس مشاهده زنده بازی ها را پیدا نمیکنند.
با کمک واقعیت مجازی ,شما میتوانید آنچه را که در استادیوم در حال رخ دادن است را تجربه کنید . این همان چیزی است که تلویزیون از عهده آن بر نمیاید .او در ادامه سخنان خود اعلام کرد یکی از عواملی که لیگ های ورزشی و تیم ها به شما اعلام میکننداین است که چگونه میتواند سرگرمی های پراکنده و نامنظم را به سرگرمی های متمرکز تبدیل کنند .
دیوید کول , وظیفه سرپرستی این شرکت هفت ساله را بر عهده دارد .سرمایه آن نیز تا کنون به بیش از ۱۱۰ میلیون دلار افزایش پیدا کرده است که بیش از ۸۰ میلیون دلار آن به کشورهایی مانند چین اختصاص داشته است . هرچند چین از به اشتراک گذاشتن این دسته از درآمد ها امتناع میورزد این مدل تجاری به عنوان یک شرکت رسانه ای قدیمی عمل میکند و این امر بدان معنا است که فروش , به واسطه تبلیغات تحریک میشود .
چالش های موجود در صنعت در حال رشد:
نکته بسیار واضحی که باید به آن اشاره کنیم این است که واقعیت مجازی هنوز هم به عنوان یک صنعت بسیار جدید تلقی میشود .تحلیل گران معتقدند که یکی از چالش های بزرگ در زمینه واقعیت مجازی , این است که یک میدان دید کلی در آن وجودندارد.استفان لاماس , مدیر تحقیق و توسعه سوپردیتا ,شرکتی که بربازی ها و رسانه های تعاملی متمرکز است میگوید هنوز به سال ها زمان نیاز داریم تا آگاهی بیشتری در زمینه واقعیت مجازی ,حاصل شود .
در واقع بیش از ۵۲ درصد از مردم آمریکا با واقعیت مجازی آشنایی ندارند و یا علاقه ای به آن نشان نمیدهند اما کینز در این مورد اطمینان دارد که NextVR میتواند به یک شرکت رسانه ای جهانی تبدیل شود .
کینز , تجارب فراوانی را از کارش در توئیتر به دست آورده است و آنها را برای نقش کنونی خود نیز به کار برده است.
سه موردی که برای او در اولویت قرار گرفته اند عبارتند از :
۱: محتوا به عنوان یک عامل بسیار مهم تلقی میشود اما انتشار آن نیز از اهیمت فراروانی برخوردار است:
کینز میگوید شرکت های رسانه ای باید ویدیو و به ویژه ویدیوهای زنده را در بر گیرند و از آن به عنوان روشی برای انتشار محتوا استفاده کنندکه از بیشترین تعداد بازدیدکننده نیز برخوردار است در واقع این به عنوان قسمت اعظم مشارکت با NBA تلقی میشود. او در ادامه توضیحاتش گفت بزرگرترین دستاورد من در چهار سال نخست کارم در توئیتر این است که شما میتوانید بهترین محتوا را در اختیار داشته باشید اما تا مادامی که شیوه انتشار آن مناسب نباشد ممکن است به بدترین محتوا تبدیل شود .
او میگوید وقتی شما از پلتفرم هایی استفاده میکنید که بیشترین میزان ترافیک را به دنبال دارند این محتوا, افزایش مخاطبان را به همراه دارد و مخاطبان نیز درآمد را برای شما به ارمغان می آورند .
۲: توئیتر ,یک قلمرو ناشناخته است اما واقعیت مجازی نیز شناخته شده نیست
از آنجا که این صنعت هنوز هم به عنوان یکی از صنایع بسیار جوان تلقی میشود NextVR نیز باید تصمیمات مخاطره انگیزی را در این زمینه اتخاذ کند.کینز میگوید :توئیتر بیشتر با رسانه های قدیمی در ارتباط است چالش هایی که در این میان وجود دارند برای مثال نحوه ورود ویدیو به توئیت و یا تصاویر متعدد به توئیت هستند .
بزرگرتین چالشی که ما در این میان با آن مواجه هستیم این است که چگونه تکنولوژی ,دچار تحول میشود.
۳: خودتان را گول نزنید:رقابت, بسیار شدید است
تمام کسانی که تازه وارد این حیطه شده اند باید بدانند که رقابت برای جلب توجه و در نهایت برای کسب درآمد,بسیار بالا است .همه شرکت های رسانه ای برای رسیدن به یک هدف , در حال رقابت هستند و در واقع هر فرد باید زمان طولانی را به دیدن فیلم و یا گوش دادن به موسقی صرف کند.
ریکارد استیبر مدیر عامل بخش واقعیت مجازی کمپانی HTC به تازگی اعلام کرده است که این شرکت قصد دارد در آینده ای نزدیک هدست های جدید خود را به طرفداران این برند عرضه کند. گفته می شود که به روز رسانی های ویژه ای در فضای این هدست های جدید در نظر گرفته خواهد شد . ادامه مطلب … →
طی کنفرانسی که چندی پیش در لس انجلس برگذار شد مایکروسافت از برخی گزینه ها و به روز رسانی های جدید خود رو نمایی کرد اما موضوع پیشرفت در صنعت واقعیت مجازی به اینجا ختم نمی شود و شاهد برخی دستاورد های دیگر در این حوزه بودیم.
طی آخرین اخبار منتشر شده در دنیای اپلیکیشن های واقعیت مجازی HTC، دست به انتشار مجله VR آنلاین خواهد زد . این در واقع نخستین بار است که کاربران می توانند تجربه مطالعه مجله های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی را به صورت آنلاین در اختیار داشته باشند. این کتاب گونه ها که به صورت واقعیت افزوده یا AR طراحی شده اند این امکان را در اختیار کاربران قرار خواهند داد که با بهره گیری از هدست های واقعیت مجازی مطالب و متون مورد نیاز خود را در این فضا مطالعه کنند .
گوگل.. تاریخ انتشار هدست واقعیت مجازی Daydream View را اعلام کرد . این غول تکنولوژی در روز سه شنبه اعلام کرد که هدست واقعیت مجازی که به یک کنترل کننده دستی مجهز است از روز ۱۰ نوامبر به قیمت ۷۹ دلار در ایالات متحده آمریکا به فروش خواهد رسید .
واقعیت مجازی در برج آزادی تهران
در بخش سرگرمی برج آزادی دستگاه واقعیت مجازی برای استفاده علاقمندان قرار گرفته است. ادامه مطلب … →
عدم ارتباط هدست واقعیت مجازی با تبخال چشمی
به نظر شما استفاده مشترک چند نفر از هدست واقعیت مجازی باعث ایجاد بیماری از جمله تبخال چشمی می شود؟ ادامه مطلب … →
واقعیت مجازی یک فن آوری نوین برای امتداد حواس انسان است. این فن آوری به کیفیت احساس بینایی و شنوایی انسان و به تبع کمک به شناخت و عملکرد بهتر در حوزه های تحقیقی، فنی و مهندسی، تجاری، اجتماعی، فرهنگی و … است. حتما می پرسید این حرف چه معنایی دارد؟ در ادامه واقعیت مجازی بیشتر را خواهید شناخت:
آدرس : تهران، خیابان ظفر، پلاک ۶۵ ، طبقه ۳
پشتیبانی فنی: ۶۸۲۱ ۹۳ ۲۵-۰۲۱
بخش فروش : ۲۰ ۶۸ ۹۳ ۲۵-۰۲۱
تلگرام: viamondgroup@
ایمیل شرکت: info [at] Viamond.tech
ایمیل فروشگاه: sale [at] Viamond.tech